状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?_乌恰_网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化

环境水务治理网站模板

联系我们

邮箱:youweb@qq.com
电话:020-66668888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

公司资讯

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

发布日期:2025-06-21 23:20:10浏览次数:

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

联系方式

全国服务热线

020-66668888

手 机:13988888888

地 址:广东省广州市番禺经济开发区

友情链接 / LINKS

Copyright © 2012-2023 某某博客 版权所有| 备案号:粤IP*******|网站地图